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三副牌升级打法

时间:2020-10-17 浏览: 次 作者:酷奇游戏信息网 来源:http://www.gelcp.com

  升级三副牌基本问题探讨! 首先感谢各位的阅读。 以下内容存在不少缺陷和漏洞, 希望能够得到众多三副好手的批评和指正。 并不断规范和发 展升级三副牌的基本概念和打法技巧,以利大家的共同提高。 三副牌相对于两副牌存在更为丰富的多种赢张的组合, 基于这个特点往往在打牌过程中谁先 取得控制权谁就较为主动。 而一些带保留的后手控制和收关计划如过考虑不周密经常会遭到 破坏。这样一来庄家的控制难度增加,运气成分提升,甚至有不朋友干脆认为,三副根本不 需要研究控制打法,以简单的消分和一些简单实用的套路来组织队友间的配合。因此,实战 中我们可以看到玩家多数还是对打牌的结果没有一个明确的预期范围, 对最佳配合结果的认 识还不是很到位。 无论三副牌还是两副牌, 相信他们的发展最终还是要走向一个理论体系规范的道路。 而设计 一种这样的理论,我认为应该包括很多内容。比如:庄家怎么尽快告诉同伴他的坐庄思路, 牌型特点和底牌状况。 同伴怎么通知庄家自己的牌力及提示可能潜在的危机。 搭档间认可的 亮牌及反牌的基本牌力应规定至少达到什么水平; 防守方的防守目标是什么, 防守路线如何 制定,以谁为决定防守计划等等。 这些内容在 2 副牌里面已经有了初级的分析和研究,而在三副里面还鲜有谈及。 看过几篇有关三副拖拉机的文章,内容多停留于规则的范围。综合一下,两个主要的基本问 题值得大家探讨。 第一, 为什么三副 162 张牌平均每人 39 张底牌 6 张而两副 108 张牌平均每人 25 张底牌却 是 8 张? 第二, 赢张组合价值的规定和跟牌垫牌的原则问题。 第一个问题, 过去不少人得出了三副牌对庄家不利而两副牌对庄家有利的论断。 并要求修改 规则,使规则偏向与庄家一些。例如,副牌不能扣底的说法;修改底牌张数设置的说法等。 而第二个问题在实战中引来的争论就更加多了。 例如, 推土机的跟牌争议和三拖的跟牌争议 等。而在我们联众的一个叫为特色的地方就是变形的拖拉机的合法化的思考等等。 无可否认拖拉机游戏中牌运所占的比重是非常大的, 没有人能够凭空地将一手烂牌作成一朵 花。唯一力争的就是将损失降低到最低。 从三副的底牌规定和坐庄难度来看,可控因素不确定 性相对于两副牌要来得复杂了许多。 这点从实战中可以反应在三副牌的坐庄过程中打到小光和大光的概率相对于两副要减低了 不少。 不过,将三副坐庄和两副坐庄抓一起来比较是不合适的。他们分属于两个不同的门类。打法 的侧重点和技巧的运用各有不同。纵向比较意义不大。 三副牌的埋牌规则中能否做一些改进使在一手牌的打牌过程中表现得对庄家和防家更为公 平呢? 这里我们可以做两个假设: 1,副牌不可以扣底。 有人认为副牌不可以扣底, 给了庄家更多考虑如何控制整个牌局, 即使牌坏的情况下也能控 制损失的一个发挥技巧作用的空间。 不会造成台上不如台下, 做闲家比庄家更易跳级的局面。 假如这样规定的话。 我们可以看到两个招数来支持庄家底牌大量埋分。 首先考虑利用将牌优 势清光大家手中的将牌。其次,即使在清不光防家将牌的情况下,保留某副牌的后手控制, 造成防家无特殊赢张将吃或者将牌张数不够来保底。也就是说,防家不可以用副牌来扣底, 但是庄家却可以用副牌来保底。加上庄家具有的先手出牌权,那么,是不是利益的砝码偏庄 家也太多了呢? 2,能否将底牌设置为 10 张呢? 假如说可设置 10 张底牌,则每位玩家手持 38 张牌。副牌平均数为 9 张,主牌平均数为 11 张。表面看来和两副的比例差不多了。庄家具有绝一门的条件。但是,这 10 张牌中,将会 给庄家意外地得到多少张将牌?而更为重要的是, 又会为庄家创造什么样的特殊赢张组合的 条件呢?而这些赢张体现在先手出牌的时候会给坐庄方带来多大的利益? 以上两个设想无法改变庄家持烂牌的命运。但是,却能将庄防双方的牌力(4:6)分或者是(3: 7)分的局面彻底扭转过来。所以我认为上面几个变革都是不可取的。 升级游戏的魅力和精髓体现的的一种与搭档密切合作, 根据持牌合理组织出牌, 利用智慧使 己方的战果最大化。评定的本质其实是配合的合理性和严密性。但由于牌张,出牌轮次和争 夺牌分等等出现现在每副牌的实际情况都各不相同, 使我们只能对打牌的成功与否以完成固 定的牌分为评定标准。 我们在打牌过程中提倡的讲究配合的观点是在尊重实际持牌状况的情 况下提出来的。 无论是几副牌的拖拉机牌运都是很重要的, 并且规则的制定也应该尽量的尊重这一事实。 保 证游戏的公平性。而一旦规则制定下来,对所有的坐庄和防守来讲都是一致的。 综合各方面的比较来看,三副拖拉机 6 张底牌的规定是合适的,并且,将牌除了具有将吃绝 门花色的特殊性之外, 不应该附加其他的意义来区别和普通副牌的不同了。 扣底记分规则仍 坚持为单扣乘 2,双扣乘 4;三张乘 6,拖拉机乘 8…… 对于赢张组合价值的规定和实现价值的保证及跟牌垫牌的原则, 反映在三副拖拉机中的问题 很多。各个地方规则也不相同,以下内容更多表达个人观点,同时提供大家讨论并提联众有 关设计人员加以考虑。 现在联众游戏规则中一个比较特殊的情况, 就是对 3 条的价值定义比较的模糊, 介乎对子的 情况,由此演变出 一些特殊的拖拉机变种,认同又不认同,需要看它和拖拉机的比较。比较直观地反映出三副 规则制定的不严密性和导致玩家理解的模糊性。 升级游戏是由传统的一副牌固定打 2 的百分演化而来。后来发展到 2 副,3 副,甚至更多。 随着组合不断增多,又俗称为拖拉机。 对于 2 副升级的各种规定都已基本定型并为大家所接受。过去争议较多的首出 AKK 的合法 性的确立, 也保证了单牌和对子的价值实现的不交叉性, 及为树立赢张组合的甩牌打法提供 良好的条件。 而对于三副升级的各种赢张组合的规定我们看到基本上是沿袭 2 副的规定并将其引申到 3 副里面。但对于某些特殊的组合形式的理解仍出现混乱的局面。 下面是我的一些初步的想法和定义。写出来供大家讨论。 1, 基本元素 包括:单张,对子,三条。 元素价值:三条》对子》单张 跟牌原则:三条:优先跟三条——对子+单张——3 个单张 对子:三条可以不跟也可以分拆跟牌——优先跟对子——2 个单张 单张:三条,对子可以不跟也可以分拆跟牌——单张 *在我们现行的规则中,三条的价值仅仅出现在首引牌过程中,当领出 3 条的时候所有的比 价标准都将以 3 条为基础。然而,其他方面就完全忽略它做为三条的特殊性。见对必拆,可 组变成拖拉机,一旦遭到拦截必显示并被拆。 2, 组合元素 包括:拖拉机,三拖,推土机,三推。 (这些组合元素的形成一方面依据了获得同一张牌的重复性的价值体现(对子或三条), 而另一 方面也需要依靠该牌点与相邻牌点的关联紧密性的价值体现(2 和 3 或 J 和 Q)。这就好象几 个单位元素的联系由一个简单的一维空间扩展到一个立体的二维空间一样。 由于这种组合的 稀有性, 所以我们应该将他们视为一个特殊的组合而尽力去维护这种稀有价值。 而将他们定 性为一个稳定的组合。)但需要有一个相对固定的结构。 *现行规则中违反这种的情况的现象体现在加入了三条的拖拉机和三拖中,可以视具体不同 的情况出现 5 张的组合,7 张的组合,等等,又受传统组合限制一旦拦截也就不能成为比照 基础拆了重出。 元素价值:三推》推土机》三拖》拖拉机 跟牌原则:三推:优先三推——三条+其他对子级别组合元素由大至小——对子级别组合大 至小跟(共八张)+ 单张[超过 4 对的可以保留超过的对子]——所有的组合元素+单张 推土机:优先推土机——三条+最高级别拖拉机分拆的一个对子+单张——三条+对子+单张 ——三拖——拖拉机+另一拖拉机拆分的一个对子——三对——所有的对子+单张 三拖:三条和三条级别的组合可以不跟也可以分拆跟牌——优先跟三拖——拖拉机+另一个 拖拉机分拆的一个对子——三对——所有的对子+单张 拖拉机:三条和三条级别的组合可以不跟也可以分拆跟牌——优先跟拖拉机(三拖在有其他 拖拉机保护下可以不跟,否则必须分拆拖拉机跟牌)——两个对子——对子+单张 3, 混合元素的组合 除去以上两种形式的组合外,我们可以将在单张,对子,三条中的大牌赢张任意的组合起来 形成混合组合元素,他们的要求就是外面没有其他的大牌拦住。 例如:AKKK,AKKQQQ,AKK,AA998877,AAAK998877,AAAQQQ…… 等等。 组合可以说是多种多样,不胜枚举。而跟牌原则应该是套用其中各元素的跟牌原则来重组。 写了那么多,大家可能都看晕了,举几个例子来看看吧。 例 1: AAAKKK 的跟牌:跟牌次序通常要求是跟个推土机,没有就是两个三条,再没有就得跟 3 拖,一个拖拉机+对子,3 个对子,2 个对子+2 个单张,1 个对子+4 个张,6 个单张。 如遇见(10109988)+33 这样的牌又怎么跟呢?可不可以跟(88+33+X+X)两个对子加两个单张 或者是(9988+33)三个对子而保留 1010 呢? 答案是都不可以。 第一种情况将(AAAKKK)6 张的组合割裂开了,简单的看成是两个三条,如果是 AAAQQQ 可以这样跟牌。但是 AAAKKK 也这样跟怎么区别它与 AAAQQQ 的不同?另外一个更为重 要的原因也是我在下面的论述中想重点指出的。 *我们知道三副牌的特点在于先手的破坏性,谁先取得主动先得分,并提供对自己有利的比 较标准来破坏其他玩家的赢张组合。 但是先手出牌同样也有其不利的一面, 第一次的进攻的 赢张组合较多的也是 4 到 6 张左右, 而每门花色平均为 9 张, 也就是说他的杀伤力主要表现 的是破坏其他的赢张组合, 但是充裕的垫牌空间使得敌家的分值牌还是能够保护下来的。 反 过来说, 在躲过先手进攻之后组织的反击牌似乎威力更大, 他可以组织一个适当长度的赢张 套, 不但可以拖去同伴该花色的藏分, 而且提供了足够的垫牌空间给同伴垫去旁门的分值牌 张。 这样一来使得两手先手出牌的赢张套必然出现了价值不对称的情况。 要想弥补这个问题, 并使得出牌更规范,所以,规则的制定一定是要突出两个方面:1,充分保护先手赢张套的 价值;2,充分保护高级赢张的价值实现(也就是依级别破坏低级组合元素)。这样才能最大 程度的降低二次进攻牌的杀伤力(主要反映是将吃难度上)。* 而假如我们只要求跟(88+33+X+X)那么剩下的 101099 在附上其他牌,那么这手牌的实际价 值有可能超过先手的(AAAKKK),并且将吃的要求非常高了。 第二种情况也是将(10109988)6 张组合割裂开,使得跟牌出现随意性和原则的混乱。比如在 两副里面我们出拖拉机的时候,要求是跟对子,没有的情况下才是单张。这里也是这样的, 在三副的对子级别里面,三拖,拖拉机,对子的级别是依次递减的。面对更高级别的跟牌, 我们应该遵循由高级跟到低级的原则。 例 2:AAKKQQ 的跟牌:三条以上的可以不跟。对子要跟三对(包括拖拉机) 通常这样的牌是没有争议的。可是一个特例却出现在过去的一个帖子里面: “我主牌有两副拖拉机 22(主)+22、33+44,还有一对 Q,敌家掉主出三拖 77+88+99,我 是不是应该可以给 33+44 和 QQ?可是系统就不允许这样出, 等时间到它给出的是 22(主)+22 和 44,把我拖拉机都给拆掉了。我不知道是否有这样的规定?还是系统有问题,请各位高 手指正! ” 这样的情况如果在副牌里出现的概率是极低的, 但是把它拿出来说就一定要放在是副牌的位 置上来进行分析。 假如说我们认为简单的跟三对的话,那么还是老问题,跟牌者可以随意的保留一个拖拉机, 那么在他再次进手手出牌的时候, 也是如上例的问题也就出现了。 现在依级别破坏了两个拖 拉机但是仍保住了两个对子,无论对谁都是公平的。 类似的问题还有很多,不一一例举了。

  _专业资料。研究得很透彻,和大家分享。三副牌相对于两副牌存在更为丰富的多种赢张的组合,基于这个特点往往在打牌过程中谁先取得控制权谁就较为主动。而一些带保留的后手控制和收关计划如过考虑不周密经常会遭到破坏。这样一来庄家的控制难度增加,运气成分提升,甚至有不朋友干脆认为,三副根本不需要研究控制打法,以简单的消分和一些简单实用的套路来组织队友间的配合。。

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